2011年10月4日 星期二

Android修改system唯讀權限:remount

完整文章來源http://blog.csdn.net/lixinso/article/details/5835598

lixinso@lixinso-desktop:~$ adb shell
# mount
# mount -o remount /dev/block/mtdblock0 /system
# mount

mount完就可以任意修改删除拉~~~~


另一個更簡單的方法是直接
:~$adb remount

即可

2011年10月1日 星期六

將Google Appengine 的資料轉成 JSON格式輸出

將以下程式加入程式中
 
from google.appengine.ext import db
from google.appengine.ext.db import BadValueError
import datetime, time
from google.appengine.api import users

SIMPLE_TYPES = (int, long, float, bool, dict, basestring, list)

def to_dict(model):
    output = {}
    if isinstance(model, db.Query):
        output = []
        for v in model:
            output.append(to_dict(v))
        return output
    elif isinstance(model, list):
        output = []
        for v in model:
            output.append(to_dict(v))
        return output
 
    for key, prop in model.properties().iteritems():
        value = getattr(model, key)

        if value is None or isinstance(value, SIMPLE_TYPES):
            output[key] = value
        elif isinstance(value, datetime.date):
            output[key] = value.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
        elif isinstance(value, db.GeoPt):
            output[key] = {'lat': value.lat, 'lon': value.lon}
        elif isinstance(value, db.Model):
            output[key] = to_dict(value)
        elif isinstance(value, users.User):
            output = {}
            methods = ['nickname', 'email', 'auth_domain']
            for method in methods:
                output[method] = getattr(value, method)()
            return output  

        else:
            raise ValueError('cannot encode ' + repr(prop))
    return output

使用範例

import model


rooms= model.Room.all()
self.response.out.write(model.to_dict(rooms))

參考資料

GAE返回JSON数据
How to serialize db.Model objects to json
JSON serialization of Google App Engine models

2011年9月28日 星期三

[教學]用Facebook帳號登入你的網站

在開始之前...你必須先向facebook註冊你的網站

https://developers.facebook.com/



完成後即可得到你的

應用程式ID/API鑰匙=> 即後面會用到的client_id

網站URL=> 這應該是你自己設定的後面也會用到redirect_uri

應用程式密鑰=> 後面會用到的client_secret



完成註冊後就可以開始以下步驟了



Step1: 做登入的按鍵

這按鍵的只要加上這個超連結就行了

https://www.facebook.com/dialog/oauth?client_id=你的client_id&redirect_uri=http://www.7998.com.tw/



Step2: 在你的登入頁面需要加入一個code的參數 以便facebook將資料帶進來

在使用者按下登入的按鍵後facebook會讓使用者登入後再導回到你的網站並附帶一個code的參數


http://www.7998.com.tw/?code=2345eashdfhasdfjasdkfjasdlfjlasdj......這code是我亂打的 = ="



Step3: 利用facebook 傳來的code參數向facebook取得access_token

https://graph.facebook.com/oauth/access_token?client_id=應用程式ID/API鑰匙&redirect_uri=你的網址&client_secret=應用程式密鑰&code=2345eashdfhasdfjasdkfjasdlfjlasdj



會得到facebook 回傳的資料

access_token=asdfasdbja;ljserowjelrjlwjksejlfjsl....這當然也是我亂打的= ="



Step4: 利用access_token就可以取的使用者的資料了

https://graph.facebook.com/me?access_token=asdfasdbja;ljserowjelrjlwjksejlfjsl


詳細流程可以看facebook的官方說明
https://developers.facebook.com/docs/authentication/

2011年9月27日 星期二

[BCB] 視窗間傳遞物件訊息 SendMessage

在寫程式的時候有時候會需要和其他程式做溝通
這程式很有可能就在本機的電腦上的另一支程式
這時候就可以利用SendMessage這API來達成


首先先宣告結構
typedef struce _MYSTRUCT
{
char szChar[255];
int iInt;
}MyStruct;
在傳送端的部份

在.cpp中加入Send的function 當然最好在.h中先宣告
void Send()
{
AnsiString app_name = "要收到訊息的視窗";
AnsiString msg = "要傳送的訊息";
int type = 1; //要傳送的數字

HWND hWnd = FindWindow(NULL, app_name.c_str()); //找到視窗

if(hWnd)
{
MyStruct ms;
istrcpy(ms.szChar, msg.c_str());
ms.iInt=type;
COPYDATASTRUCT CopyData;
CopyData.dwData=0;
CopyData.cbData=sizeof(MyStruct);
CopyData.lpData=&ms;

SendMessage( hWnd, WM_COPYDATA, NULL, (LPARM)&CopyData);

}
}


在接受端的部份
在from.h的private:後面加入宣告

void __fastcall WMCopyData( TMessage &Message );

BEGIN_MESSGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(WM_COPYDATA, TMessage, WMCopyData)
END_MESSAGE_MAP(TForm)

在.cpp中加入
void __fastcall TMainForm::WMCopyData(TMessage &Message)
{
COPYDATASTRUCT *CopyData = (COPYDATASTRUCT*) (Message.LParam);
if(CopyData->cbData == sizeof(MyStruct) )
{
MyStruct ms;
CopyMemory(&ms, CopyData->lpData, CopyData->cbData);
//ms.Int 即是接收到的數字
//ms.szChar即是要接收到的訊息
}
}

以上資料是從Delphi.Ktop找到的

2011年7月22日 星期五

7998住宿網

最近完成了一個網站架在Google的服務上, 提供日租訂房的服務,可提供日租套房,民宿等訂房服務。如果有房東看到這篇可以來試試看這個系統





網址:http://www.7998.com.tw/

2011年2月23日 星期三

Qt 動態載入 DLL

在Qt中要動態載入DLL檔可以用QLibrary來載入
首先

#include < QLibrary >
定義Function
typedef void (*Function_Name)(int 參數1,int 參數2 , ...);

然後在程式中載入的方法是

QLibrary testlib("DLL_Name"); //此處DLL_Name不用加.dll

if(test_lib.load())//載入dll並判斷是否成功
{
qDebug()<<"load dll ok.";
//宣告Function(DLL_Function_Name為DLL檔裡定義的Function名稱)
Function_Name test_function = (Function_Name)test_lib.resolve("DLL_Function_Name");
//現在可以使用Function了
if(test_function)
{
int a = 0;
int b = 0;

test_function( a, b );
}
}else{
qDebug()<<"load dll fail.";
}

2011年2月9日 星期三

Qt 4.7 Tcp Socket Client 教學範例

首先在專案的.pro檔中要先加入
QT += network

接著在程式.h檔中加入

#include < QtNetwork/QTcpSocket >

//宣告一個QTcpSocket方便在整個程式中使用
QTcpSocket *m_socket;


在程式.cpp裡

//產生QTcpSocket物件
m_socket = new QTcpSocket(this);

//Connect事件觸發的Function
//在收到Server的訊息時會觸發readRead()
connect(m_socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(slotReadyRead()));
//連線成功的事件
connect(m_socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(slotConnected()));
//斷線的事件
connect(m_socket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(slotDisConnected()));

//連線到Server
QString ip_address="127.0.0.1";
int port = 2266
m_socket->connectToHost(ip_address,port );


//傳送訊息
QTextStream stream(m_socket);
stream << "Server: Hi, I am client";

//接收訊息
m_socket->readAll();



2011年1月11日 星期二

Android Service 定時自動執行

在Android讓widget自動更新其實可以直接寫在widget Provider的onUpdate裡就行了
但是後面的版本並不能設定update的時間,他已經被設定成30分鐘更新一次
所以如果要讓widget自動更新比較好的做法事建立一個Service並註冊一個AlarmManager設定定時執行的間隔時間
以下為範例
在Service中定義一個PendngIntent

public static PendingIntent serviceIntent = null;

在Service中定義註冊AlarmManager的Function

public static void registerService(Context context) {
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);

//如果serviceIntent不為null(已註冊過)
if (serviceIntent != null)
alarmManager.cancel(serviceIntent); //清除

final int updateInterval = 60 * 60000;//間隔時間單位為ms

//間隔時間不為0
if (updateInterval != 0) {
//如果serviceIntent為null

if (serviceIntent == null) {
//建立intent
Intent intent = new Intent(context, 要更新的Service.class);
//建立serviceIntent
serviceIntent = PendingIntent.getService(context, 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
}
//在AlarmManager設定重覆執行的Server的intent
alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,
SystemClock.elapsedRealtime() + updateInterval,
updateInterval, serviceIntent);
}
}

在Service中定義取消AlarmManager註冊

public static void removeService(Context context) {
if (serviceIntent != null) {
((AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE)).cancel(serviceIntent);
serviceIntent = null;
}
}


最後在Widget實作onEnabled和onDisabled兩個Function
各別在裡面呼叫registerService和removeService即可


@Override
public void onDisabled(Context context) {
// TODO Auto-generated method stub
UpdateService.removeService(context);

super.onDisabled(context);
}

@Override
public void onEnabled(Context context) {
// TODO Auto-generated method stub
UpdateService.registerService(context);
super.onEnabled(context);
}